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在智慧型手機剛剛興起的時候,市場上的移動處理器有很多,但是經過這麼多年激烈的競爭,全球移動處理器市場上,高通一家獨大,華為和蘋果處理器都是自產自銷,產品性能也十分出色,其次還有三星獵戶座晶片和聯發科晶片。儘管如此,但目前能夠在手機處理器市場上掀起浪花的也就只有高通、蘋果和華為三家廠商,其他廠商競爭力不足。 ... 儘管三星作為全球第一大手機廠商,十分全能,能夠獨立生產手機以及手機所需要的各種零部件,不過在手機處理器方面,三星的表現似乎不是很出色。一直以來,三星旗艦機大多都根據不同的市場來決定是採用高通處理器還是自研的獵戶座處理器,歐洲市場上三星旗艦機大多都採用自研獵戶座處理器,然而前段時間三星歐洲用戶聯合請願,抵制三星獵戶座處理器,讓三星自研處理器十分尷尬。 近日,有傳言稱,三星System LSI部門對於三星S20在韓國市場採用驍龍865處理器一事感到「恥辱」。今天,三星也向SamMobile部門發表聲明,表示三星自研的Exynos 990性能表現和高通驍龍865表現相當,並且稱Exynos處理器和驍龍處理器都在同樣嚴格的標準下、同樣嚴格的實際測試場景中進行過測試,在手機的整個生命周期中會提供了一致的性能表現。 ... 雖然外界都不看好三星自研的旗艦處理器,但是三星絕對不可能放棄自家的獵戶座處理器。一方面是因為其具有不錯的變現能力,即使手機業務業績下滑,晶片業務也能補足缺口增加收入,另一方面則是如果三星旗艦機全部都使用高通晶片,那麼三星就沒有籌碼和高通進一步交談,屆時很有可能導致高通「獅子大開口」,給三星帶來巨大的成本壓力。 ... 其實,外界之所以認為Exynos和高通晶片在性能表現方面存在很大程度的差距,主要是因為兩款晶片採用的CPU內核不同,Exynos處理器採用的是定製的CPU內核,但如今三星或許會改變策略,攜手ARM一起開發半定製內核來解決問題,不過目前也只是傳言而已,至於三星接下來會採取怎樣的行動尚不明確。 總而言之,隨著5G的到來,手機處理器的競爭還將更加激烈,不知道三星接下來會採取怎樣的策略打好這一仗?

 

 

內容簡介

  Maya堪稱是目前在市面上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發表以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裡面更少不了Maya製作出來的動畫效果。其廣泛應用在平面美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,只需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做出令人驚嘆的視覺效果。
 
  正如同軟體廣告宣傳那樣,Autodesk Maya為製作令人難以置信的高解析度角色、環境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用於製作高解析度模型的新功能以及用於角色搭建與蒙皮的無損編輯工作流程。Maya還能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代遊戲工作平台的尖端效果。此外,Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使Maya成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
 
  本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
 
本書特色
 
  1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
  2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Maya的3D動畫製作奧妙。
  4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。

目錄

第一章 初探 Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作

第二章 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 範例練習─劍

第三章 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具命令
3-2 多邊形的法線
3-3 創建和編輯UV
3-4 練習建構模型─古代酒杯

第四章 角色人物模型建構
4-1 臉部模型的製作
4-2 頭髮模型的製作
4-3 脖頸模型的製作

第五章 Maya的材質貼圖
5-1 燈光的設定
5-2 材質的應用

第六章 關鍵影格動畫
6-1 關鍵影格概念
6-2 動畫輸出設置
6-3 Keyframe實務操作

第七章 路徑動畫
7-1 基礎路徑動畫
7-2 攝影機動畫設置5

第八章 柔體與剛體力學
8-1 柔體動畫設置
8-2 剛體動畫製作

第九章 粒子動力學

第十章 角色動畫
10-1 人物骨骼的創建
10-2 蒙皮設置(Bind Skin)
10-3 IK與控制器設置
10-4 動畫設置
 

詳細資料

  • ISBN:9789863800750
  • 規格:平裝 / 424頁 / 17 x 23 x 2.38 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/digital/yjqx89g.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010851682

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